Glosario
Algunos conceptos que
usaremos con bastante frecuencia en el resto de las entregas:
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Palabra
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Descripción
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Clases / Objetos
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Prácticamente
todo lo que manejemos en el entorno .NET es una clase u objeto, de hecho
todas las clases derivan de una clase u objeto básico: la clase System.
Object
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Programación Orientada a Objetos (OOP / PPO)
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Una
forma de programar basada en la reutilización de código mediante herencia,
encapsulación y polimorfismo.
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Herencia
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La
posibilidad de que una clase herede las propiedades y métodos de otra clase
de forma que se puedan usar con la nueva clase de igual forma que si se
hubiesen escrito directamente en ella.
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Encapsulación
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La
posibilidad de ocultar el código usado para implementar un método o cualquier
otro procedimiento o función de forma que lo único que interese sea el
interface expuesto por la clase u objeto.
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Polimorfismo
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La posibilidad de
usar en clases diferentes propiedades o métodos con el mismo nombre de forma
que cuando se usen no nos preocupe a que clase pertenece.
Por
ejemplo el objeto básico del que derivan todas las clases de .NET tiene una
propiedad llamada ToString, ésta propiedad estará implementada de forma
diferente en diferentes clases, pero nosotros la usaremos de la misma forma,
sin importarnos que objeto estemos usando.
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Interface
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Se
dice que las propiedades y métodos expuestos por una clase forman el
interface de la misma.
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Clases abstractas
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Son
clases que exponen un interface el cual hay que usar en las clases que se
hereden de dicha clase abstracta.
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Interface / Implements
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Los
interfaces a diferencia de las clases es que no hay que escribir código para
los métodos o propiedades que expone, simplemente se indica la
"declaración".
Usando
Implements, se pueden usar esas interfaces en las clases, aunque hay que
escribir el código de cada método o propiedad implementado.
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Procedimiento
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Un
método, función o propiedad de una clase o módulo.
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Método
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Un
procedimiento (Sub, Function -función) que se usa para realizar una tarea
específica en la clase o módulo.
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Sub
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Un
procedimiento SUB es como una instrucción, es decir, realiza una tarea
(ejecuta el código que haya en su interior), pero no devuelve un resultado.
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Function (Función)
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Los
procedimientos FUNCTION son como las funciones del vb.NET, es decir, realizan
una tarea, al igual que un Sub, pero siempre suelen devolver un valor,
resultado del código que se ha ejecutado en su interior.
A
las funciones no se les puede asignar valores, a diferencia de las
Propiedades.
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Property (Propiedad)
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A diferencia de los
métodos, las propiedades se usan para "configurar" la forma que
tendrá la clase.
Algunas
veces es difícil diferenciar un método de una propiedad, pero por convención
los métodos realizan tareas. Por ejemplo, el ancho de un objeto es una
propiedad, mientras que mostrar el objeto se realizaría con un método.
A
las Propiedades se les puede asignar valores y pueden
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devolverlos,
(como las funciones). Aunque también pueden existir propiedades de solo
lectura, (solamente devuelven valores), o de solo escritura, (sólo se les
puede asignar valores, pero no los devuelven).
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Parámetro
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Los
métodos o propiedades pueden tener parámetros, (uno o varios), los cuales le
indicarán los valores que deben usar para la tarea que debe realizar.
Por ejemplo, un método Contar podría recibir un
parámetro con el valor de las veces que tiene que contar.
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Parámetros opcionales
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Algunos
procedimientos que aceptan parámetros, pueden tener también parámetros
opcionales, los cuales, como su nombre indica, pueden o no ser incluidos en
la llamada al procedimiento.
Los parámetros opcionales tienen unos valores por
defecto, el cual se usará en caso de que no se especifique.
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Variable
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Son
"espacios" de memoria en la que se almacena un valor. Se usarán
para guardar en memoria los valores numéricos o de cadena de caracteres que
nuestro programa necesite.
Usa este link para ver los distintos tipos
de datos.
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Constante
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Valores
numéricos o de cadena que permanecen constantes, sin posibilidad de cambiar
el valor que tienen. En caso de que necesitemos cambiar el valor, usaremos
las variables.
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Evento
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Los
eventos son procedimientos (SUB) que se ejecutan normalmente cuando el
sistema Windows los provoca, por ejemplo, al hacer click en una ventana o en
cualquier objeto de la ventana, cuando cambiamos el tamaño de una ventana,
cuando escribimos en una caja de textos, etc.
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Handles
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En
VB.NET se usa Handles, seguido del nombre del evento, para indicar qué evento
es el que se maneja en el procedimiento indicado.
El formato suele ser:
Sub Nombre(parámetros) Handles Objeto.Evento
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Sobrecarga (Overload)
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Se
dice que un método está sobrecargado cuando existen distintas versiones de
dicho método en la clase. Por ejemplo métodos con el mismo nombre que reciban
parámetros de distintos tipos.
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Formulario (ventana)
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Un
formulario es una ventana de Windows la cual usaremos para interactuar con el
usuario, ya que en dicha ventana o formulario, estarán los controles y demás
objetos gráficos que mostraremos al usuario de nuestra aplicación.
Los formularios también son llamados "formas"
o Forms en su nombre en inglés.
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MyBase
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La
palabra clave MyBase se comporta
como la clase de la que ha derivado la clase actual, es decir si una clase
deriva de una (o hereda a otra) clase, MyBase se referirá a dicha clase base,
de esta forma es posible acceder a los métodos, propiedades y eventos de la
clase de la que se deriva (o hereda) la clase actual.
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Me (this)
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La palabra clave (o
instrucción) Me hace referencia a
la clase actual.
Por ejemplo
Me.Width se refiere a la propiedad Width de la clase actual.
En C# en lugar de Me es this.
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Colecciones
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Serie de datos que están guardados en una lista, array
( o matriz) o una colección propiamente dicha y que permite interactuar con
los elementos de las mismas, pudiendo añadir,
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recuperar,
eliminar uno o todos, saber cuantos elementos hay, etc.
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Expresiones
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Una expresión es
una secuencia de operadores y operandos que describe un cálculo. Normalmente
una expresión se evalúa en tiempo de ejecución.
Existen
expresiones numéricas y alfanuméricas o de caracteres.
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Expresiones Lógicas
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Las expresiones
lógicas son expresiones pero cuyo resultado es un valor "lógico"
(verdadero o falso).
Este
tipo de expresiones se usan normalmente con instrucciones que normalmente
necesitan un valor verdadero (true) o falso (false)
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Módulo
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Los
módulos, al igual que las clases, son "espacios" en los cuales se
incluyen declaraciones de variables, procedimientos, funciones, etc.
Pero
a diferencia de las clases, el código contenido en un módulo siempre está
disponible de forma directa, sin necesidad de crear una "instancia"
de dicho módulo.
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Instancia
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Para poder usar una
clase u objeto, hay que crear una instancia del mismo.
Es
decir, debemos declarar una variable y a esa variable asignarle el objeto o
clase en cuestión para que podamos usarlo.
Es
como si tuviésemos que darle vida al objeto par poder usarlo.
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Enumeraciones (Enum)
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Las
enumeraciones son una serie de valores constantes (de tipo numérico), que de
alguna forma están relacionadas entre sí. A diferencia de las constantes
normales, una variable declarada como una enumeración, puede tomar cualquiera
de los valores indicados en la enumeración.
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Array
(matrices)
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Los
arrays (o matrices) son un tipo de variable que permiten tener más de un
elemento, (o valor en su interior), a los que se pueden acceder mediante un
índice.
Un
array también es el tipo en el que se basan todas las matrices o arrays.
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Common
Runtime
(CLR)
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Language
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El
CLR (Common Language Runtime) es el motor en tiempo de ejecución del .NET
Framework, es decir la parte del "entorno" que se encarga de
ejecutar el código de los lenguajes del .NET Framework.
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Todos estos comandos son de mucha utilidad a la hora de programar en visual basic 6.0
ResponderEliminarvisual basic.net es un amplio programa para trabajar tiene muchas mejoras que visual basic 6.0 aunque un poco mas difícil de utilizar para es de lo mejor para programar
ResponderEliminarEs un entorno para contribuir y para instalar y ejecutar servicios web y otras aplicaciones ,una jerarquía de clases en el .Net framework.
ResponderEliminarvisual basic.net también podemos crear aplicaciones en sitios web y conocer un poco sobre nuestra capacidad de a serlo..................................................
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