viernes, 18 de septiembre de 2015

Glosario de visual basic.net


Glosario
          
Algunos conceptos que usaremos con bastante frecuencia en el resto de las entregas:
Palabra
Descripción
Clases / Objetos 
Prácticamente todo lo que manejemos en el entorno .NET es una clase u objeto, de hecho todas las clases derivan de una clase u objeto básico: la clase System. Object   
Programación Orientada a Objetos (OOP / PPO)   
Una forma de programar basada en la reutilización de código mediante herencia, encapsulación y polimorfismo.   
Herencia  
La posibilidad de que una clase herede las propiedades y métodos de otra clase de forma que se puedan usar con la nueva clase de igual forma que si se hubiesen escrito directamente en ella.   
Encapsulación 
La posibilidad de ocultar el código usado para implementar un método o cualquier otro procedimiento o función de forma que lo único que interese sea el interface expuesto por la clase u objeto.   
Polimorfismo 
La posibilidad de usar en clases diferentes propiedades o métodos con el mismo nombre de forma que cuando se usen no nos preocupe a que clase pertenece.
Por ejemplo el objeto básico del que derivan todas las clases de .NET tiene una propiedad llamada ToString, ésta propiedad estará implementada de forma diferente en diferentes clases, pero nosotros la usaremos de la misma forma, sin importarnos que objeto estemos usando.   
Interface 
Se dice que las propiedades y métodos expuestos por una clase forman el interface de la misma.   
Clases abstractas 
Son clases que exponen un interface el cual hay que usar en las clases que se hereden de dicha clase abstracta.   
Interface / Implements 
Los interfaces a diferencia de las clases es que no hay que escribir código para los métodos o propiedades que expone, simplemente se indica la "declaración".
Usando Implements, se pueden usar esas interfaces en las clases, aunque hay que escribir el código de cada método o propiedad implementado.   
Procedimiento   
Un método, función o propiedad de una clase o módulo.   
Método 
Un procedimiento (Sub, Function -función) que se usa para realizar una tarea específica en la clase o módulo.   
Sub  
Un procedimiento SUB es como una instrucción, es decir, realiza una tarea (ejecuta el código que haya en su interior), pero no devuelve un resultado.  
Function (Función)  
Los procedimientos FUNCTION son como las funciones del vb.NET, es decir, realizan una tarea, al igual que un Sub, pero siempre suelen devolver un valor, resultado del código que se ha ejecutado en su interior.
A las funciones no se les puede asignar valores, a diferencia de las Propiedades.  
Property (Propiedad)  
A diferencia de los métodos, las propiedades se usan para "configurar" la forma que tendrá la clase.
Algunas veces es difícil diferenciar un método de una propiedad, pero por convención los métodos realizan tareas. Por ejemplo, el ancho de un objeto es una propiedad, mientras que mostrar el objeto se realizaría con un método.
A las Propiedades se les puede asignar valores y pueden

devolverlos, (como las funciones). Aunque también pueden existir propiedades de solo lectura, (solamente devuelven valores), o de solo escritura, (sólo se les puede asignar valores, pero no los devuelven).  
Parámetro 
Los métodos o propiedades pueden tener parámetros, (uno o varios), los cuales le indicarán los valores que deben usar para la tarea que debe realizar.
Por ejemplo, un método Contar podría recibir un parámetro con el valor de las veces que tiene que contar.   
Parámetros opcionales 
Algunos procedimientos que aceptan parámetros, pueden tener también parámetros opcionales, los cuales, como su nombre indica, pueden o no ser incluidos en la llamada al procedimiento.
Los parámetros opcionales tienen unos valores por defecto, el cual se usará en caso de que no se especifique.   
Variable 
Son "espacios" de memoria en la que se almacena un valor. Se usarán para guardar en memoria los valores numéricos o de cadena de caracteres que nuestro programa necesite.
Usa este link para ver los distintos tipos de datos.   
Constante  
Valores numéricos o de cadena que permanecen constantes, sin posibilidad de cambiar el valor que tienen. En caso de que necesitemos cambiar el valor, usaremos las variables.   
 Evento 
Los eventos son procedimientos (SUB) que se ejecutan normalmente cuando el sistema Windows los provoca, por ejemplo, al hacer click en una ventana o en cualquier objeto de la ventana, cuando cambiamos el tamaño de una ventana, cuando escribimos en una caja de textos, etc.   
Handles  
En VB.NET se usa Handles, seguido del nombre del evento, para indicar qué evento es el que se maneja en el procedimiento indicado.
El formato suele ser:
Sub Nombre(parámetros) Handles Objeto.Evento  
Sobrecarga (Overload) 
Se dice que un método está sobrecargado cuando existen distintas versiones de dicho método en la clase. Por ejemplo métodos con el mismo nombre que reciban parámetros de distintos tipos.   
Formulario (ventana)
Un formulario es una ventana de Windows la cual usaremos para interactuar con el usuario, ya que en dicha ventana o formulario, estarán los controles y demás objetos gráficos que mostraremos al usuario de nuestra aplicación.
Los formularios también son llamados "formas" o Forms en su nombre en inglés.  
MyBase
La palabra clave MyBase se comporta como la clase de la que ha derivado la clase actual, es decir si una clase deriva de una (o hereda a otra) clase, MyBase se referirá a dicha clase base, de esta forma es posible acceder a los métodos, propiedades y eventos de la clase de la que se deriva (o hereda) la clase actual.  
Me (this)
La palabra clave (o instrucción) Me hace referencia a la clase actual.
Por ejemplo Me.Width se refiere a la propiedad Width de la clase actual.
En C# en lugar de Me es this.  
Colecciones
Serie de datos que están guardados en una lista, array ( o matriz) o una colección propiamente dicha y que permite interactuar con los elementos de las mismas, pudiendo añadir,

recuperar, eliminar uno o todos, saber cuantos elementos hay, etc.  
Expresiones
Una expresión es una secuencia de operadores y operandos que describe un cálculo. Normalmente una expresión se evalúa en tiempo de ejecución.
Existen expresiones numéricas y alfanuméricas o de caracteres.
Expresiones Lógicas
Las expresiones lógicas son expresiones pero cuyo resultado es un valor "lógico" (verdadero o falso).
Este tipo de expresiones se usan normalmente con instrucciones que normalmente necesitan un valor verdadero (true) o falso (false)  
Módulo
Los módulos, al igual que las clases, son "espacios" en los cuales se incluyen declaraciones de variables, procedimientos, funciones,          etc.
Pero a diferencia de las clases, el código contenido en un módulo siempre está disponible de forma directa, sin necesidad de crear una "instancia" de dicho módulo.  
Instancia
Para poder usar una clase u objeto, hay que crear una instancia del mismo.
Es decir, debemos declarar una variable y a esa variable asignarle el objeto o clase en cuestión para que podamos usarlo.
Es como si tuviésemos que darle vida al objeto par poder usarlo.  
Enumeraciones (Enum)
Las enumeraciones son una serie de valores constantes (de tipo numérico), que de alguna forma están relacionadas entre sí. A diferencia de las constantes normales, una variable declarada como una enumeración, puede tomar cualquiera de los valores indicados en la enumeración.  
Array
(matrices)

Los arrays (o matrices) son un tipo de variable que permiten tener más de un elemento, (o valor en su interior), a los que se pueden acceder mediante un índice.
Un array también es el tipo en el que se basan todas las matrices o arrays.  
                 Common
Runtime
(CLR)
Language
El CLR (Common Language Runtime)  es el motor en tiempo de ejecución del .NET Framework, es decir la parte del "entorno" que se encarga de ejecutar el código de los lenguajes del .NET Framework.  



Cuadro de Herramientas con las que se trabajan en VISUAL BASIC.NET













Resumen del cuaderno


Programación en visual .net
Visual basic.net usa una jerarquía de clases incluidas en el .net framework si conocemos .net framework conoceremos visual basic 2010.

¿Qué es el .netframework?                                                                   Es un entorno para construir instalar y ejecutar servicios web y otras aplicaciones.
Estos se dividen en 3 partes
  1.     COMNON LENGUAJE RUTINE
  2.             LAS CLASES FRAMEWORK
  3.                 ASP.NET


COMNON LENGUAJE RUTINE: es un entorno multi lenguaje para la construcción, distribución y ejecución de servicios web y aplicaciones.

LAS CLASES FRAMEWORK: es una plataforma diseñada para simplificar el desarrollo de aplicaciones en el distribuido de internet.

ASP.NET: .net framework consta de 2 componentes principales el comnon lenguaje rutine y la librería de clases .net framework.

Otras definiciones de .net framewok
  1. 1    Es un entorno multi-lenguaje para la construcción, distribución y ejecución de    Servicios Webs y aplicaciones.
  2.  .   Es una nueva plataforma diseñada para simplificar el desarrollo de aplicaciones  en el entorno distribuido de Internet.
  3.    El .NET Framework consta de dos componentes principales: el Common Language Runtime y la librería de clases .NET Framework.
  4.      El CLR es una serie de librerías dinámicas (DLLs), también llamadas assemblies, que es lo mismo que hablar de los DLLs de  API de Windows así como las librerías runtime de Visual Basic o C++.
  5.      El CRL es una serie de librerías usadas en tiempo de ejecución para que nuestros ejecutables o cualquiera basado en .NET puedan funcionar.
  6.     En Visual Basic.NET SOLO EXISTE UN TIPO DE FICHERO DE CODIGO con la extensión .vb es de tipo Basic, osea que pueden existir distintos tipos de elementos: módulo de clase, formulario,

El CLR: es una serie de librería dinámical (DLC) también llamada assemblies  que es lo mismo hablar de los DLL. También es una serie de librerías usadas en tiempo de ejecución para que nuestros ejecutables o cualquier basado en .net pueda avanzar.

Visual basic.net es totalmente un lenguaje orientado a objetos con querencia y todo en visual basic.net solo existe un tipo de fichero de código con la extensión .vb es de tipo basic (ósea que pueden coexistir diferentes tipos de elementos) ejemplo un módulo de clase, formulario, un módulo de código y uno de control.

Nuevas opciones para trabajar con visual basic.net 2010







CLR: commun lenguaje rutine
CLS: commun lenguaje especification
CTS: commun type System
MSIL: Microsoft intermédiate lenguaje

¿Qué es un Namespace?
"Un espacio de nombres es un esquema lógico de nombres para tipos en el que un nombre de tipo simple, como MiTipo, aparece precedido por un nombre jerárquico separado por puntos. [...]"
Así es como lo definen en el eBook de .NET Framework que mencioné al principio.
Para que nos entendamos, un Namespace, (prefiero usar el nombre en inglés, ya que así es como aparecerá en el código), es una forma de agrupar clases, funciones, tipos de datos, etc. que están relacionadas entre sí. Por ejemplo, entre los Namespaces que




¿Qué es un assembly (o ensamblado)?
"Un ensamblado es el bloque constructivo primario de una aplicación de .NET Framework. Se trata de una recopilación de funcionalidad que se construye, versiona e instala como una única unidad de implementación (como uno o más archivos). [...]"
Para que nos entendamos, podríamos decir que un assembly es una librería dinámica (DLL) en la cual pueden existir distintos espacios de nombres. Aunque esto es simplificar mucho, por ahora nos vale.
Un ensamblado o assembly puede estar formado por varios ficheros DLLs y EXEs, pero lo más importante es que todos los ensamblados contienen un manifiesto (o manifest), gracias al cual se evitan muchos de los quebraderos de cabeza a los que Windows nos tiene acostumbrados


Qué es Ítems?
Son los elementos que objeto ListBox

¿Qué es Me?
Hace referencia a la clase actual, es decir al formulario.

¿Qué es  Clear?
 Es un método de Ítems que se encarga de limpiar los elementos de la lista, es decir:        los borra.
Por tanto esa línea lo que hace es borrar los elementos del listbox.

¿Qué es una colección?
Realmente es una lista de objetos o elementos que están agrupados en un objeto, en este caso un objeto colección (o Collection), aunque en este caso Items no es del todo lo que en el VB de antes era una colección, ya que en vb.NET existen varios tipos de colecciones o arrays (¿arreglos?), pero no vamos a complicarnos la vida.

¿Qué es variable?
El concepto o descripción de lo que es una variable es fácil de asimilar, si es que has estudiado en el colegio, al menos hace unos diez años o más, ya se explicaba, pero hace 25 o 30 años, por poner una cifra, a mí no me lo explicaron... o lo mismo el "profe" lo explicó, pero yo estaría pensando en las altabacas de Rio Seco, (otras cosas)... como siempre... que lo que es prestar atención en clase, no era lo mío... (Así te va Guille), en fin... no tomes malos ejemplos y aplícate... al menos en esta "clase"

¿Qué es una constante?
El concepto de constante, ya lo vimos hace un par de entregas, una constante es algo que permanece inalterable, por eso se llama constante, porque siempre es constante: inalterable, siempre es lo mismo...
Sin embargo una variable puede alterarse, es decir, se le puede cambiar el valor que tiene.



Tipos de datos de Visual Basic.NET y su equivalente en el Common Lenguaje Runtime (CLR)

Tipo de Visual Basic
Tipo en CLR (Framework)
Espacio de memoria que ocupa  
Valores que se pueden almacenar y comentarios
Boolean  
System.Boolean  
2 bytes  
Un valor verdadero o falso. Valores: True o False. 

Byte  
System.Byte  
1 byte  
Un valor positivo, sin signo, para contener datos binarios. Valores: de 0 a 255 

Char  
System.Char  
2 bytes  
Un carácter Unicode.
Valores: de 0 a 65535 (sin signo). 


Date  
System.DateTime  
8 bytes  
Una fecha.
Valores: desde las 0:00:00 del 1 de Enero del 0001 hasta las 23:59:59 del 31 de Diciembre del 9999. 


Decimal  
System.Decimal  
16 bytes  
Un número decimal. Valores: de 0 a +/-



Double  
System.Double  
8 bytes  
Un número de coma flotante de doble precisión.
Valores:
de -1.79769313486231570E+308 a -4.94065645841246544E-324 para valores negativos;


Integer  
System.Int32  
4 bytes  
Un número entero (sin decimales) Valores:
de -2,147,483,648 a 2,147,483,647. 


Long
(entero largo)
System.Int64  
8 bytes  
Un entero largo (o grande) Valores:
de -9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807. 


Object  
System.Object
(class)
4 bytes  
Cualquier tipo se puede almacenar en una variable de tipo Object.


Short
System.Int16  
2 bytes  
Un entero corto (sin decimales)
(entero corto)  


Valores: de -32,768 a 32,767. 


Single  
System.Single  
4 bytes  
Número de coma flotante de precisión simple. Valores:
de -3.4028235E+38 a -1.401298E-45 para valores negativos; de 1.401298E-45 a 3.4028235E+38 para valores positivos. 


String (cadenas de
System.String
(clase)
Depende de la plataforma
Una cadena de caracteres Unicode.
Valores: de 0 to aproximadamente 2 billones (2^31) de caracteres Unicode. 


Tipos definidos          por el usuario (estructuras)  
(heradada de  System.ValueType)
Depende de la plataforma
Cada miembro de la estructura tiene su rango, dependiendo del tipo de dato que representa.